3D視頻調(diào)校技術(shù)研究 尋找合適調(diào)校方法
2012-09-14 • 來源:小強(qiáng)家庭影院導(dǎo)購(gòu)網(wǎng) 編者: 熱度:憑借顯示技術(shù)方面的高速發(fā)展,3D顯示已經(jīng)全面進(jìn)入家用市場(chǎng),各大廠商最新推出的平板電視與家庭影院投影機(jī)幾乎都帶有3D顯示功能,3D家用視頻技術(shù)無疑是目前家庭影院的大熱點(diǎn)。在今年的三月刊,我們就曾針對(duì)3D家庭影院投影機(jī)進(jìn)行全面分析,從技術(shù)層面到各類機(jī)型逐一講解當(dāng)中的特性,受到了不少影音愛好者的青睞。3D立體顯示技術(shù)與2D平面顯示技術(shù)相比,要復(fù)雜許多。現(xiàn)在以主動(dòng)式快門與被動(dòng)式偏振技術(shù)為主流的3D顯示解決方案并非最佳的3D顯示實(shí)現(xiàn)方式,裸眼3D甚至全息3D才是立體顯示技術(shù)未來發(fā)展的終極方向。不過,目前眼鏡式的3D實(shí)現(xiàn)方式帶來的立體感覺已經(jīng)明顯要優(yōu)勝于以往任何一種立體解決方案,已經(jīng)帶給人帶來相當(dāng)真實(shí)的三維空間感,因此也獲得相當(dāng)高的認(rèn)可度。
以往我們都是從如何獲得3D立體影像的角度來分析3D顯示技術(shù),而本期,筆者將探索3D視頻領(lǐng)域中一個(gè)非常容易被人忽略的環(huán)節(jié)——3D視頻調(diào)校技術(shù),讓更多的讀者知道應(yīng)如何最大程度地發(fā)揮3D顯示設(shè)備的能力,真實(shí)還原立體影像。
以主動(dòng)式快門與被動(dòng)式偏振眼鏡技術(shù)為基礎(chǔ)
簡(jiǎn)述主流3D家用顯示解決方案
關(guān)于3D顯示設(shè)備畫面應(yīng)該如何校正,就需要先了解各種主流的3D顯示設(shè)備的技術(shù)特點(diǎn),從中獲悉觀看的最佳方法、搭配的投影幕與使用環(huán)境等方面,以展現(xiàn)最佳的立體效果。眾所周知,最理想的3D顯示解決方案是裸眼3D顯示的方式。盡管近期已經(jīng)有廠商推出裸眼3D方式的平板電視,但實(shí)際效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒達(dá)到理想,現(xiàn)階段家用立體成像仍需依靠眼鏡方式來實(shí)現(xiàn)。眼鏡式立體影像實(shí)現(xiàn)的方式有很多種,主流的解決方案為主動(dòng)式快門眼鏡與被動(dòng)式偏振眼鏡兩種。
主動(dòng)式快門眼鏡式3D技術(shù)主要是利用液晶鏡片不斷開合的原理來切換左右眼的圖像來形成立體影像,優(yōu)勢(shì)在于無需改變顯示設(shè)備原本的核心顯示與光路結(jié)構(gòu),只要加入相關(guān)的處理芯片就能實(shí)現(xiàn),令顯示設(shè)備能夠切換顯示左右眼的圖像。主動(dòng)式快門眼鏡能夠帶來左右眼均為1080p的全高清三維影像,對(duì)于主動(dòng)式3D投影系統(tǒng)來說,選擇投影幕的時(shí)候并沒有特殊要求,普通的白幕即可。缺點(diǎn)則包括畫面會(huì)有閃爍感,容易出現(xiàn)左右眼圖像串?dāng)_的問題,內(nèi)置電源的快門式3D眼鏡較為沉重,不利于佩戴并且成本較高。小強(qiáng)家庭影院導(dǎo)購(gòu)網(wǎng)m.080856.cn
被動(dòng)式偏振眼鏡式3D技術(shù)則是利用光的偏振特性令顯示設(shè)備能切換左右眼的圖像,再通過左右眼鏡片不同的偏振光特性來接收。這種眼鏡式3D解決方案的最大特點(diǎn)就是偏振式眼鏡采用無源結(jié)構(gòu),重量非常輕,佩戴舒適度高,優(yōu)勢(shì)在于畫面無閃爍、基本不會(huì)引發(fā)左右眼圖像串?dāng)_問題,畫面流暢自然,被動(dòng)式3D眼鏡制造成本低,價(jià)格便宜。而不足之處則包括單被動(dòng)式偏振顯示設(shè)備左右眼瞬間的立體圖像分辨率理論上并沒能達(dá)到1080p全高清的水平,若是被動(dòng)式雙投3D顯示系統(tǒng)則沒有這個(gè)問題。另外,針對(duì)被動(dòng)式3D投影系統(tǒng),選擇投影幕的時(shí)候需要搭配帶有偏振光特性的投影幕,例如電影院常見的銀幕、帶偏振光特性的白幕等。
以上為主動(dòng)式快門與被動(dòng)式偏振3D的基本技術(shù)特點(diǎn),由此可以發(fā)現(xiàn)兩者之間的立體成像畫面是有所不同的。不過,值得注意的是,隨著兩種技術(shù)的高速發(fā)展與成熟,兩者之間的差異已越來越微,特別是高端機(jī)型相比較而言。主動(dòng)式快門3D技術(shù)畫面上最大的問題是閃爍以及左右眼圖像之間的串?dāng)_,現(xiàn)在大部分廠商都通過提高畫面刷新率或改變刷新方式來改善,與早期的機(jī)型相比,閃爍感已大大降低,而串?dāng)_問題盡管依然存在,但已基本上不會(huì)影響觀看。
被動(dòng)式偏振3D技術(shù)在畫質(zhì)上的問題包括兩個(gè)方面,一是單被動(dòng)式偏振顯示設(shè)備,主要是指被動(dòng)式偏振3D電視,所表現(xiàn)出來的畫面精度并沒有主動(dòng)式快門系統(tǒng)的出色。不少國(guó)內(nèi)外視頻領(lǐng)域的資深研究人員都指出,被動(dòng)式偏振式3D電視只能在同一時(shí)間獲取540條垂直掃描線,即使在大腦中組合成立體影像也無法達(dá)到1080p的全高清立體影像,相對(duì)于主動(dòng)式快門眼鏡顯示方式存在一定差距。不過,在實(shí)際觀看過程中,被動(dòng)式偏振3D電視表現(xiàn)出來的畫面精度遠(yuǎn)勝于540p的標(biāo)清影像,只是稍遜于主動(dòng)式快門3D電視。
主動(dòng)式快門顯示方式存在的最大問題在于閃爍,現(xiàn)在主要的解決方法是提升畫面的刷新率或改變刷新方式來實(shí)現(xiàn)
其二是針對(duì)被動(dòng)式偏振投影系統(tǒng)受到偏振式光學(xué)成像的限制,投影幕方面只能選擇帶偏振光特性的銀幕或特制幕,這類幕布不同于普通的白幕,很容易出現(xiàn)太陽效應(yīng),也就是畫面中心的亮度最高,其他位置亮度明顯降低,換言之畫面的可視角度也較窄,離軸畫面的質(zhì)量較差。這個(gè)問題對(duì)于顯示面積本身就較小的被動(dòng)式偏振平板電視影響較大,而對(duì)投影系統(tǒng)則較小,畢竟在家用環(huán)境下觀看區(qū)域并不大。
被動(dòng)式偏振投影系統(tǒng)對(duì)于投影幕的選擇有一定限制,需要帶有偏振光特性的銀幕或特制幕
由于這兩種3D解決方案屬于眼鏡的實(shí)現(xiàn)方式,都會(huì)存在光損耗的問題,尤其是一般的單機(jī)式3D投影系統(tǒng),實(shí)際的輸出亮度恐怕只剩下原來亮度的20%~30%,嚴(yán)重影響了整個(gè)觀感。因此,若然你要獲得優(yōu)秀的3D大畫面投影效果,就需要選擇雙機(jī)式3D投影系統(tǒng)。
通過改善眼鏡的透光率來增強(qiáng)整個(gè)畫面能量感是有效的解決方法
要解決單機(jī)式3D投影系統(tǒng)以上所述的這個(gè)問題,一方面可以通過增加顯示設(shè)備的亮度來實(shí)現(xiàn)。因?yàn)榻^大部分的投影機(jī)廠商在研發(fā)及推出新一代機(jī)型的時(shí)候,都刻意將投影機(jī)的亮度標(biāo)準(zhǔn)指標(biāo)提升了20%以上。另外一方面,還可以通過改善光傳輸效率來實(shí)現(xiàn),其中最重要的是提升眼鏡的透光率。可是,目前只有少部分廠商關(guān)注到這個(gè)問題,例如Mitsubishi(三菱)就改良了主動(dòng)式快門3D眼鏡中液晶鏡片的類型,通過更短的液晶開合時(shí)間,提升了眼鏡的透光率。不過,從目前各個(gè)廠家最新推出的多款家庭影院投影機(jī)來看,3D畫面的能量感仍然不足,因此,這也說明了在畫面調(diào)校過程中不能簡(jiǎn)單地照搬2D畫面的調(diào)校標(biāo)準(zhǔn)與方法,必須選擇3D視頻調(diào)校的相關(guān)手段與準(zhǔn)則。
在進(jìn)行深入分析3D視頻調(diào)校技術(shù)之前,讓我們一起思考以下兩個(gè)問題:
1. 普通非3D的平板電視與家庭影院投影機(jī)能否通過外置的處理器實(shí)現(xiàn)3D顯示功能?
2. 采用主動(dòng)式快門3D技術(shù)的顯示設(shè)備能夠變換成被動(dòng)式偏振的3D機(jī)型嗎?
這兩個(gè)問題都是目前家用3D顯示領(lǐng)域的熱門話題。第一個(gè)問題針對(duì)的是3D顯示普及性方面。第二個(gè)問題則是探索如何獲得更佳的3D顯示效果。
盡管近兩年平板電視與家庭影院投影機(jī)廠商都在不斷推出全新的3D機(jī)型,但依然有大部分用戶還在使用不支持3D顯示的機(jī)型。如果更換為全新的3D設(shè)備,將是一筆不少的花費(fèi),導(dǎo)致了這些用戶的猶豫不決,直接拖延了整個(gè)3D顯示家用市場(chǎng)普及的步伐。
現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)專門的3D視頻處理器使得傳統(tǒng)2D的顯示設(shè)備支持3D立體顯示
于是,大家就提出了第一個(gè)問題:“普通非3D的平板電視與家庭影院投影機(jī)能否通過外置的處理器實(shí)現(xiàn)3D顯示功能?”而答案是肯定的。事實(shí)上這個(gè)問題類似于早期的高端三槍式CRT投影機(jī)能否通過外置轉(zhuǎn)換器支持HDMI接口的問題。在前面已經(jīng)介紹過主動(dòng)式快門3D無需改變顯示設(shè)備的核心顯示結(jié)構(gòu),只需加入視頻處理器就能實(shí)現(xiàn)。如今,國(guó)外已經(jīng)有不少專門研發(fā)視頻處理器的廠商(如3DNOW與HDfury)推出的3D視頻處理器就充分利用了主動(dòng)式快門3D技術(shù)的特點(diǎn),由3D視頻處理器來接收各種不同信號(hào)源輸出的3D信號(hào),包括主流的藍(lán)光3D播放機(jī)以及3D電視廣播,進(jìn)而控制顯示設(shè)備的顯示方式以匹配附帶的主動(dòng)式快門眼鏡的刷新頻率,最終讓用戶看到3D影像。這種3D視頻處理器基本上能夠支持所有的2D設(shè)備,而且在3D眼鏡同步方面還采用了覆蓋面最廣的RF射頻方式,當(dāng)然也兼容普通的IR紅外方式,意味著用戶可以使用不同類型的3D眼鏡。
既然可以讓非3D的設(shè)備支持立體顯示,那么能不能讓主動(dòng)式快門3D顯示的設(shè)備變成被動(dòng)式偏振的形式以徹底消除閃爍的問題,同時(shí)也通過佩戴更加舒適、光損耗更低的被動(dòng)式偏振眼鏡獲得更佳觀感?這就是上面所提及的第二個(gè)問題。事實(shí)上,由于主動(dòng)式快門3D平板電視本身制造技術(shù)的限制,是不可能利用外置的轉(zhuǎn)換器將其切換成被動(dòng)式偏振平板電視的。不過主動(dòng)式快門3D結(jié)構(gòu)的家庭影院投影機(jī)就可以通過外置的主動(dòng)式偏振器轉(zhuǎn)換成單一被動(dòng)式偏振的顯示形式。
Volfoni帶來的SmartCrystal Pro被動(dòng)式偏振處理器,能夠?qū)LP 3D的主動(dòng)式快門3D投影機(jī)轉(zhuǎn)換為被動(dòng)式偏振的機(jī)型
這種轉(zhuǎn)換方式源自于專業(yè)電影院,將切換左右眼畫面的工作由主動(dòng)式快門眼鏡轉(zhuǎn)移到放置在鏡頭前方的主動(dòng)式偏振控制器,為每只眼睛的畫面加上不同的偏振特性,最后通過無源偏振眼鏡觀看到立體影像。Volfoni作為全球知名的民用或?qū)I(yè)3D解決方案的法國(guó)提供商,所帶來的SmartCrystal Pro就是一款能夠?qū)LP 3D家庭影院投影機(jī)轉(zhuǎn)換為被動(dòng)式偏振方式的外置處理器。實(shí)際的工作方式正如上述所提及的,能夠支持最高5000流明輸出亮度的主動(dòng)式快門投影機(jī),基本上覆蓋主流的機(jī)型,實(shí)用性非常高,只需搭配銀幕或帶偏振光特性的幕布以及被動(dòng)式偏振眼鏡就可實(shí)現(xiàn)。值得一提的是,對(duì)于采用LCoS或LCD技術(shù)的3D家庭影院投影機(jī),Volfoni也將會(huì)在日后推出針對(duì)性的被動(dòng)式偏振轉(zhuǎn)換方案。不過,這種轉(zhuǎn)換方案經(jīng)過國(guó)外一部分玩家實(shí)際測(cè)量后發(fā)現(xiàn),實(shí)際所得的畫面亮度表現(xiàn)相比轉(zhuǎn)換前使用主動(dòng)式快門眼鏡還要低一些,因此必須選用輸出亮度較高的投影機(jī)方可獲得理想的畫面能量感。
通過上述的討論與分析,不難發(fā)現(xiàn)影響整個(gè)立體畫面質(zhì)感的基本原因在于3D眼鏡,因此在3D視頻調(diào)校的過程中往往需要將調(diào)試重點(diǎn)放置在3D眼鏡之上,而不僅僅是投影機(jī)本身。
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3D眼鏡對(duì)3D視頻調(diào)校帶來極大限制
探究3D視頻調(diào)校的難點(diǎn)
近幾年,隨著國(guó)際上知名的ISF與THX Video專業(yè)視頻培訓(xùn)進(jìn)入國(guó)內(nèi),使得越來越多的視頻調(diào)校人員、影音從業(yè)人員以及影音發(fā)燒友了解到顯示設(shè)備視頻調(diào)校對(duì)于畫面質(zhì)量起到了決定性的作用,不僅掌握了系統(tǒng)的視頻調(diào)校方法,同時(shí)還明白了怎樣的畫面才是正確的。值得一提的是,這些課程中所講述的絕大部分都是關(guān)于2D平面影像方面的內(nèi)容,只有很少的一部分談及3D立體視頻的調(diào)校。為什么會(huì)出現(xiàn)這種情況?最主要的原因是由于3D視頻顯示技術(shù)的不成熟,導(dǎo)致目前國(guó)際上還沒有出現(xiàn)相關(guān)的標(biāo)準(zhǔn),很難制定面向3D顯示設(shè)備方面的調(diào)校方法。而在現(xiàn)階段以眼鏡式3D技術(shù)為主流的解決方案之中,3D眼鏡成為了限制3D視頻調(diào)校的最大因素。
在去年香港舉行的ISF培訓(xùn)之中,作為視頻行業(yè)調(diào)校泰斗的Joel Silver就曾經(jīng)表示:“在家用3D顯示領(lǐng)域,3D眼鏡的品質(zhì)對(duì)整個(gè)立體畫面的成像起到至關(guān)重要的影響。”即便是光學(xué)特性最優(yōu)異的3D眼鏡,也會(huì)對(duì)畫面亮度、對(duì)比度、分辨率與色彩等方面帶來不能忽視的影響。而更為遺憾的是,目前絕大多數(shù)家庭影院投影機(jī)廠商顯然沒將技術(shù)研發(fā)的重點(diǎn)放在眼鏡上,隨機(jī)附帶的3D眼鏡質(zhì)量不能保證擁有最佳的品質(zhì)。
以下為3D眼鏡對(duì)于3D視頻調(diào)校上產(chǎn)生的影響以及相應(yīng)的處理方法:
1. 對(duì)于常規(guī)無需要搭配光學(xué)傳感器進(jìn)行校正的步驟,如亮度、對(duì)比度、最佳可用動(dòng)態(tài)范圍等,如果顯示設(shè)備帶有2D轉(zhuǎn)3D的功能,也可以將2D的測(cè)試圖案轉(zhuǎn)換為立體,直接戴上3D眼鏡進(jìn)行校正。
2. 如果顯示設(shè)備沒有2D轉(zhuǎn)3D的功能,或者是利用光學(xué)傳感器進(jìn)行色彩管理,就需要通過左右眼鏡片分別對(duì)畫面進(jìn)行調(diào)校。
3. 正是由于3D影像需要分別通過左右眼鏡片進(jìn)行調(diào)校,兩者之間調(diào)校后所得出的測(cè)量數(shù)值會(huì)因?yàn)椴煌R片之間的光學(xué)參數(shù)差異性而產(chǎn)生不同。此時(shí)就需要進(jìn)行多次測(cè)量,并取算術(shù)平均值。
4. 如果3D眼鏡左右鏡片的光學(xué)特性相差甚遠(yuǎn),在測(cè)量的時(shí)候就會(huì)發(fā)現(xiàn)左右眼調(diào)校后測(cè)量數(shù)值的差值非常大。此時(shí),就需要更換眼鏡。
在對(duì)3D顯示設(shè)備進(jìn)行色彩管理方面調(diào)整的時(shí)候,需要將3D眼鏡放置在光學(xué)傳感器前面
5. 當(dāng)專業(yè)調(diào)校人員利用光學(xué)傳感器進(jìn)行深度測(cè)量的時(shí)候,同樣需要將光學(xué)傳感器透過3D眼鏡進(jìn)行測(cè)試。此時(shí),具體的操作方法與人眼直接測(cè)量并沒有太大的差異,但要注意光學(xué)傳感器接收光線面要放置在鏡片的中央。鏡片中央與邊緣的光學(xué)特性會(huì)有一定的差異。小強(qiáng)家庭影院導(dǎo)購(gòu)網(wǎng)m.080856.cn
6. 3D眼鏡會(huì)產(chǎn)生明顯的光線損耗,因此在測(cè)量過程中應(yīng)該根據(jù)投影機(jī)最大的輸出亮度設(shè)定合適的目標(biāo)調(diào)校數(shù)值,不應(yīng)生搬硬套2D畫面時(shí)的國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)參考數(shù)值。
7. 不同類型、不同品牌的3D眼鏡對(duì)色彩會(huì)有不同的表達(dá),因此建議選用同一品牌的3D眼鏡進(jìn)行觀看。
8. 對(duì)于任何3D顯示設(shè)備,都必須設(shè)定相關(guān)的3D模式與2D模式。
上述的3D視頻調(diào)校手段是現(xiàn)在主流的關(guān)于眼鏡式3D的測(cè)量與調(diào)整的基本方法。當(dāng)中出現(xiàn)的最大問題,就是3D眼鏡的差異性對(duì)整個(gè)調(diào)校結(jié)果差生很大的影響。主流的眼鏡式3D立體成像方式是讓左右眼所觀看到的影像重疊在一起形成視差,從而產(chǎn)生立體影像。假若左右眼鏡片本身就存在較大的光學(xué)差異,無論對(duì)每只眼睛的鏡片進(jìn)行何等精準(zhǔn)的測(cè)量與調(diào)校,都無法獲得最終的立體影像調(diào)校數(shù)值。值得注意一點(diǎn),上面所談及的3D顯示設(shè)備調(diào)校方法是根據(jù)傳統(tǒng)2D測(cè)試圖案來進(jìn)行的。那么現(xiàn)在究竟有沒有專門針對(duì)立體顯示設(shè)備的3D測(cè)試圖案?而對(duì)于普通影音愛好者應(yīng)該如何利用簡(jiǎn)單的碟片工具進(jìn)行3D調(diào)校等問題,都會(huì)在后面為大家講解。
擺脫3D眼鏡的困擾
國(guó)際專家已經(jīng)著手研發(fā)3D測(cè)試圖案
經(jīng)過前面的一系列分析與討論,當(dāng)采用傳統(tǒng)2D測(cè)試圖案進(jìn)行3D顯示設(shè)備調(diào)校時(shí),必須透過3D眼鏡來實(shí)現(xiàn),而3D眼鏡自身存在著各種問題,并不利于調(diào)校過程中對(duì)畫面各項(xiàng)參數(shù)的判斷與測(cè)量,難以獲得優(yōu)秀的立體影像效果。不過,目前視頻調(diào)校人員、影音發(fā)燒友手中的藍(lán)光測(cè)試碟與絕大部分的視頻信號(hào)發(fā)生器所發(fā)出的測(cè)試圖案基本上都是針對(duì)2D畫面的,必須依賴3D眼鏡,這也是無奈之舉。
為什么用2D測(cè)試圖案進(jìn)行視頻調(diào)校的時(shí)候需要結(jié)合3D眼鏡?因?yàn)楝F(xiàn)階段主流的眼鏡式3D系統(tǒng),包括主動(dòng)式快門與被動(dòng)式偏振,都屬于2視點(diǎn)立體顯示方式,也就是在大腦中將左右眼看到的不同畫面結(jié)合在一起形成立體畫面。那么在調(diào)校3D畫面的過程中,最佳的處理手段是將立體畫面分成左右眼兩幅畫面進(jìn)行調(diào)校。而傳統(tǒng)的2D測(cè)試圖案僅僅為單一畫面,無法區(qū)分左右眼,只好利用3D眼鏡來解決這個(gè)難題,當(dāng)然對(duì)于一般的畫面調(diào)校也可以利用顯示設(shè)備中的2D轉(zhuǎn)3D功能輔助調(diào)整。當(dāng)引入了3D眼鏡,自然就會(huì)帶來各種各樣的問題,正如上文所提及的。
傳統(tǒng)的2D測(cè)試圖案在進(jìn)行3D顯示設(shè)備調(diào)校的時(shí)候,必須搭配3D眼鏡
于是,為了擺脫3D眼鏡的限制,國(guó)際上不少知名的調(diào)校大師,當(dāng)中就包括Joe Kane——高清視頻標(biāo)準(zhǔn)制定者,已經(jīng)著手研發(fā)無需佩戴眼鏡就能進(jìn)行調(diào)校的3D測(cè)試圖案,并已經(jīng)取得了不錯(cuò)的成果。其中有部分3D測(cè)試圖案已經(jīng)集成在Audio Video Foundry最新推出的VideoForge視頻信號(hào)發(fā)生裝置之中。此外,國(guó)外還有部分專業(yè)的視頻信號(hào)發(fā)生器也帶來其他類型的3D測(cè)試圖案。對(duì)于專業(yè)的視頻調(diào)校人員來說,現(xiàn)在已經(jīng)能夠利用這些3D測(cè)試圖案對(duì)主動(dòng)式快門眼鏡與被動(dòng)式偏振眼鏡這兩種不同的3D解決方案進(jìn)行細(xì)致的調(diào)整。
VideoForge視頻信號(hào)發(fā)生器中集成了部分不含深度信息的3D測(cè)試圖案
這些3D測(cè)試圖案的特點(diǎn)就是在同一幀畫面上能夠同時(shí)顯示與標(biāo)識(shí)左右眼兩種不同的信號(hào),無需通過3D眼鏡來選擇。需要解釋的是,盡管此類測(cè)試圖案屬于3D信號(hào),但是佩戴眼鏡后觀看卻無法得到立體畫面,因?yàn)樗鼈儗儆谝环N沒有畫面的深度信息,只含左右眼平面信息的3D視頻信號(hào),使用的范圍也僅僅限于3D視頻調(diào)校之用。這種平面化的3D測(cè)試圖案顯然與分別透過左右眼鏡片產(chǎn)生的影像所涵蓋的信息基本一致,視頻調(diào)校人員僅僅需要利用這類型的測(cè)試圖案就能完成整個(gè)測(cè)試,避免了使用3D眼鏡時(shí)出現(xiàn)的種種問題,從而將調(diào)校的重點(diǎn)回歸顯示設(shè)備本身。
這些為部分平面化的3D測(cè)試圖案
作為一款優(yōu)秀的3D顯示設(shè)備,前提條件必須也是出色的2D設(shè)備。畢竟按照目前主流的眼鏡式3D解決方案,立體影像是由兩張平面影像組合而成。因此,在利用3D測(cè)試圖案進(jìn)行立體影像的測(cè)試之前,必須先進(jìn)行常規(guī)的平面影像測(cè)試,以確保顯示設(shè)備能夠帶來理想的3D立體成像表現(xiàn)。如果你的投影機(jī)或平板電視連最基本的2D畫面都無法達(dá)致滿意的水準(zhǔn),則不必對(duì)其立體效果抱有太大的期望。此外,需要注意,利用這些3D測(cè)試圖案對(duì)3D顯示設(shè)備進(jìn)行了詳細(xì)的調(diào)校之后,必須通佩戴3D眼鏡來重新檢查調(diào)校后的畫面是否正確。可能有部分視頻發(fā)燒友與影音愛好者會(huì)問現(xiàn)在究竟有沒有集成了3D測(cè)試圖案的藍(lán)光或DVD測(cè)試碟,研發(fā)出廣受玩家認(rèn)可的《DVE-HD Basic》測(cè)試碟的JKP Production已表示將來會(huì)推出相關(guān)的3D測(cè)試碟,讓更多的消費(fèi)者可以通過簡(jiǎn)單的方式實(shí)現(xiàn)3D視頻的調(diào)校。
利用手中的簡(jiǎn)單工具
將家中的3D顯示設(shè)備發(fā)揮最大效能
前面所提及的有關(guān)3D視頻調(diào)校方面的內(nèi)容,主要是立足于專業(yè)的視頻調(diào)校技術(shù)人員以及視頻發(fā)燒玩家,以獲取精益求精的立體畫面成像。而對(duì)于普通的3D顯示設(shè)備的用家而言,應(yīng)該如何利用手中僅有的工具來最大程度地發(fā)揮3D顯示設(shè)備的效能,同樣也是值得關(guān)注之處。
普通家庭用戶在調(diào)校3D設(shè)備的時(shí)候,首先最基礎(chǔ)的一點(diǎn)就是需要弄清楚家里的3D電視與3D家庭影院投影機(jī)關(guān)于3D顯示調(diào)校菜單的位置,部分投影機(jī)往往會(huì)將普通2D菜單與3D菜單分開,要進(jìn)入3D設(shè)定菜單往往需要通過遙控器上的特殊按鍵,請(qǐng)大家仔細(xì)查看手中的遙控器是否帶有3D菜單按鍵。
3D測(cè)試菜單中大部分功能都為立體深度信息方面的調(diào)整
3D菜單中的大多數(shù)功能基本上都是用來調(diào)整立體畫面的深度效果的,這些功能盡管能夠讓你獲得更突出的立體效果,但卻會(huì)令畫面的邊緣部分出現(xiàn)變形與失真,建議大家根據(jù)自身的需要進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整即可。此外,除了需要留意顯示設(shè)備中的3D調(diào)整菜單,還要注意3D信號(hào)源方面的設(shè)置,例如普及率非常高的索尼Playstion3在連接3D設(shè)備之后,需要重新設(shè)置顯示設(shè)備的參數(shù),才能識(shí)別3D顯示設(shè)備并獲得最佳的效果。
對(duì)于家庭用戶而言,打開3D信號(hào)源與投影機(jī)中的2D轉(zhuǎn)3D功能,將2D的測(cè)試圖案轉(zhuǎn)換為3D,再通過3D眼鏡進(jìn)行調(diào)校,是一種非常實(shí)用的調(diào)整方法
至于如何進(jìn)行簡(jiǎn)單的調(diào)校,我們特別咨詢了THX Video視頻認(rèn)證工程師培訓(xùn)講師、美國(guó)獅子影音顧問公司主席Gregg Loewen。他表示,要進(jìn)行3D顯示設(shè)備校正,就需要搭配3D測(cè)試圖案。對(duì)于普通的用戶,可以利用藍(lán)光播放機(jī)與顯示設(shè)備上的2D轉(zhuǎn)3D功能將2D測(cè)試碟片中的測(cè)試圖案轉(zhuǎn)換為立體測(cè)試圖案,再通過佩戴3D眼鏡進(jìn)行觀看。無論哪種類型的3D眼鏡技術(shù),都會(huì)產(chǎn)生75%左右的光損耗,這就要求用戶必須在3D模式下將顯示設(shè)備的光強(qiáng)輸出設(shè)置為最大,以保證畫面擁有充足的能量感,同時(shí)也要通過調(diào)整亮度參數(shù)來保證黑位的準(zhǔn)確性。這兩點(diǎn)是觀看3D立體畫面的時(shí)候特別容易分辨的重要因素。由于目前在3D眼鏡部分并沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),他推薦用戶使用與顯示設(shè)備均為同一品牌的3D眼鏡,因?yàn)椴煌愋汀⒉煌放频?D眼鏡會(huì)對(duì)色彩有不同的定義。如果視頻發(fā)燒友想要對(duì)立體圖像進(jìn)行色彩管理,那么就要將3D眼鏡放置在測(cè)試儀器之前進(jìn)行測(cè)量。小強(qiáng)家庭影院導(dǎo)購(gòu)網(wǎng)m.080856.cn
畫面亮度與黑位表現(xiàn)是影響3D立體成像最大的兩個(gè)因素,必須進(jìn)行細(xì)致的校正。再調(diào)校后,可以通過反映人物膚色的測(cè)試圖來判斷色彩是否出現(xiàn)問題
正如Gregg Loewen所提及的對(duì)3D圖像影響最大的兩個(gè)方面為畫面的能量感與黑位的準(zhǔn)確性,對(duì)于普通用戶來說,沒有必要過于追求準(zhǔn)確的色彩重現(xiàn),在選擇畫面模式的時(shí)候,應(yīng)該選擇亮度輸出最大的模式,同時(shí)也需要注意調(diào)整暗部的亮度盡量讓畫面的動(dòng)態(tài)范圍設(shè)置為最大,并且保證暗部細(xì)節(jié)部分不會(huì)丟失。
綜上所述,3D視頻調(diào)校是目前的熱點(diǎn)話題,但是由于3D技術(shù)上的不成熟,主流的3D顯示仍然需要搭配3D眼鏡,包括主動(dòng)式快門與被動(dòng)式偏振兩種方式,因此調(diào)校過程中無可避免會(huì)涉及3D眼鏡。而3D眼鏡對(duì)畫面的亮度、細(xì)節(jié)、色彩等方面都會(huì)產(chǎn)生一定的影響,使得整個(gè)調(diào)校過程變得困難。目前,對(duì)于專業(yè)的視頻調(diào)校技術(shù)人員可以通過專門的3D信號(hào)發(fā)生裝置進(jìn)行脫離眼鏡的畫面調(diào)校,當(dāng)然最后依然要通過3D眼鏡來檢閱畫面的正確性。而普通的用戶更是需要依賴3D眼鏡來進(jìn)行調(diào)校。我們期待3D顯示設(shè)備技術(shù)能夠盡快向著裸眼多視點(diǎn)3D的方向不斷邁進(jìn),以擺脫眼鏡的限制,真正將三維立體顯示帶給普羅大眾。
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