3D投影時代即將到來

3D投影時代即將到來
3D投影已經以各種不同的形式存在了很長一段時間了。第一種主流3D電影出現在上世紀50年代。那時的人們相信3D就是電影的未來。諸如《非洲歷險記》(1952),《黑暗中的人》(1953),《蠟像館》(1953),以及《宇宙訪客》(1953)一類的電影,以這種新技術讓觀眾們激動不已。雖然來勢洶洶,然而3D卻沒能站穩腳跟。少數的3D影院因為昂貴而復雜的放映設備而苦苦掙扎了一段時間。很小的錯誤就能讓雙投影系統失去同步從而破壞3D效果。觀眾對黯淡的圖像質量和不甚理想的觀看條件感到不滿。3D電影于是蟄伏了許多年。
3D在上世紀80年代有過一次短暫的復辟。這一次,技術有了一些進步——電影院能夠用單獨一臺而不是兩臺投影機顯示3D。這極大程度地減少了同步錯誤出現的幾率,雖然放映師為了修復膠片而進行的一次不正確的粘合仍然會讓電影失去同步。這個時期還出現了IMAX 3D。有那么幾年,3D享有了一次健康的復蘇,而人們又一次確信3D影院是正確的方向。然而隨著《大白鯊3D》(1983),《黑色星期五3)》(1982),以及《鬼屋3D》(1983)這些節目面市,觀眾們很快就對這些花招感到厭倦了,對3D的狂熱也逐漸消退。

而今,隨著《極地特快》,《鬼媽媽Coraline》,《怪物大戰外星人》,當然還有《阿凡達》這些電影的發行,3D再一次復出。這一次,有幾個關鍵的區別,預示著3D可能會再也不會離開舞臺了。隨著數字影院的出現,同步和時序問題完全被消除。電影放映設備的成本和復雜程度的下降,使得3D系統可以被安裝在更多的影院中。而電影攝制者們也正在學習怎樣使用3D。早期3D電影的那種投機取巧的效果已經被拋棄,他們現在偏愛對深度感的更讓人投入、更具有整體性的應用。

可能最重要的是,如今將3D體驗帶進家庭要容易得多了。憑借主動式LCD快門眼鏡,一臺兼容顯示設備,以及一臺足夠強大的電腦,我們已經來到了新的時代:電影和視頻游戲能夠以接近商業影院體驗的高質量3D效果進行觀看。藍光播放機即將能夠以3D的形式將全1080p電影呈現給能夠顯示3D的電視機和投影機。

3D已經有很長的歷史并且也曾經消沉過,因此,類似于“3D這一次不會退出歷史舞臺”之類的結論,在不加考慮的情況下不能輕易做出。然而,隨著最近的影院和家庭3D投影的技術進步,這一次的把握比之前任何時候都大。

3D是什么東西?
簡而言之,3D技術使用兩個互相重疊的圖像來增加觀看者的深度感。一幅圖像作用于右眼,另一幅圖像作用于左眼。節目以一種專門的攝像機拍攝,這種攝像機有左右分開的兩個鏡頭,很像你的眼鏡看到兩幅具有些許區別的圖像的那種方式。這就產生了深度感,使得圖像仿佛由屏幕表面向后方延伸,有時又仿佛從屏幕往觀眾方向伸出來。

有幾種互相競爭的3D技術的具體實現形式,但它們都是為了達到同樣的目標:為兩只眼睛顯示不同的圖像。不同的技術通過使用不同類型的眼鏡,有選擇性地將畫面的不同部分顯示給你的左眼和右眼,達到這個相同的目的。這些方法之間的區別在于這兩幅圖像的產生方式以及眼鏡用于區分這兩幅圖像的方法。

立體照片方式
“立體照片”是個頗具想象力的詞匯,過去常被用來形容大多數實用3D投影的基本形式。左眼和右眼的圖像被疊加(通常被記錄在同一張膠片上),而色彩的差異被用來區分兩者。觀看者戴上一副有色眼鏡(傳統上是紅色和藍綠色),使得眼睛能夠區別被疊加的兩幅圖像。最終結果是深度感。立體照片方式主要被用于電影的家庭版本的發布——即使電影在電影院中并未使用立體照片方式——因為這種方式便宜而容易使用。直到現在,如果你看到一張DVD或者藍光碟標記為“3D“,它仍然是使用了立體照片方式。

立體照片3D的優勢

容易獲得。立體照片方式被用于現今的3D DVD和藍光碟片是因為它不需要特殊的設備。你不需要一臺“3D-ready”投影機或者電視機。它能夠在你現有的電視機或者投影機上工作,不論電視機或者投影機是基于何種顯示技術,其幀速率、寬高比、分辨率是多少,統統不用管。如果你能夠觀看電影,你就能以立體照片的方式觀看3D電影。

廉價。立體照片方式的3D DVD和藍光碟片,成本不會比對應的2D版本加上4副便宜的紙板框架眼鏡更貴。鑒于對消費者來說沒有用于3D眼鏡、視頻顯示設備或者DVD播放機的額外的花費,它是目前市面上最便宜的3D系統。

被動技術。我們馬上會更深入地談論這個問題,而立體照片3D正是使用了被動式的眼鏡。被動式眼鏡沒有電路或者電子元件,這使得它們廉價、易于使用并且重量很輕。對于小朋友或者大量的觀眾來說非常理想,因為眼睛的損壞或者“順手牽羊”不會導致經濟上的重大損失。

立體照片3D的劣勢

色彩。立體照片3D的最大問題,以及人們對3D的總體的負面印象的一個原因,在于差勁的色彩。當一個鏡片給所有的東西染上紅色,而另一個鏡片給所有的東西染上藍綠色時,色彩看上去會有些不正常。最近,后期處理已經能夠調整色彩使其看上去更為自然,但所有的東西仍然有一種發光的感覺,色彩也沒有正常的2D那樣扎實可靠。

亮度損失。濾波器的定義就是除去多余的或者不符合需要的東西。一個立體照片3D系統之所以能夠工作,是因為僅僅讓特定波長的光線到達觀看者的雙眼,所有其它波長的光線都是不符合需要的。因此,通過立體照片3D眼鏡所看到的圖像相比其2D版本要昏暗得多。

串線。部分由于眼鏡的設計,部分由于色彩過濾的使用,立體照片3D相比其它類型的技術更傾向于出現“串線”。串線發生在一只眼睛看到了用于另一只眼鏡的圖像的一部分。這種情況在出現時候會讓人分心并且非常明顯,它會破壞觀看者對電影情節的投入。

眼睛疲勞。相比其它技術,立體照片3D還傾向于導致更多的眼睛疲勞。一部分原因是使用紅色和藍綠色的濾鏡會改變進入眼睛的光線的波長。便宜的眼鏡沒有糾正這一點的能力。因此,一只眼睛的焦距和另一只的焦距不一致,從而能讓眼睛的對焦困難。再加上已經讓眼睛很費力的3D視頻的作用,立體照片3D能夠給一些人帶來眼睛疲勞——包括頭痛的癥狀。

偏振光方式
光線偏振系統被用于商業影院和其它高端應用。這些方式提供了商業影院中的高品質3D體驗,而數字投影機的流行使得3D效果更上一層樓。在一個偏振光系統中,來自一臺或者多臺投影的光線通過一個偏振濾波器,使得所有的光波在同一方向上振蕩。觀眾佩戴的眼鏡上的特殊濾鏡,僅允許屬于某只眼鏡的光線通過。如果你曾經見過百葉窗,你就已經明白了這個概念——從某個角度你能夠清楚地看出窗外,而從其它角度你的視線會被遮掩。為兩只眼睛使用不同的偏振方向,使得兩幅分離的圖像可以被投射,一幅圖像用于一只眼睛,從而產生深度感。

目前在商用3D投影領域存在著兩種不同的基于偏振光的系統。一個版本使用了兩臺投影機,每臺機器擁有自己的偏振濾波器,分別投射左眼和右眼圖像。該系統用于IMAX 3D播放。另外一種系統,被稱為RealD,使用一臺投影機和一個快速切換的單個偏振器來完成同樣的事情。該系統在左眼圖像和右眼圖像之間非常迅速地切換,偏振濾鏡同樣也在順時針和逆時針偏振方向中配合左右眼圖像的改變而切換。再一次,偏振眼鏡讓觀看者的眼睛只看見屬于每只眼睛自己的信息。

偏振光3D的優勢

色彩。與立體照片系統相比,使用偏振光系統時的色彩更為準確。雖然有一些源于眼鏡的光線損失,但色彩更接近其原始值。鑒于眼鏡的透鏡本身幾乎沒有任何顏色,對用于偏振光系統的節目內容進行色彩糾正也更為容易。尤其是膚色,在一個偏振光系統中,看上去更為真實可信。

被動眼鏡。和立體照片3D一樣,偏振光3D使用被動式的眼鏡,廉價并且不包含電器元件。和立體照片3D不同的是,偏振光眼鏡的框架通常是用塑料制作的,使其相比紙質框架的3D眼鏡更耐用、更能重復使用。

串線。偏振光3D系統相比立體照片3D系統具有更低的串線發生率。由于偏振光線的特性,左眼圖像被右眼看到的情況幾乎不可能發生(反過來也一樣)。如果你的頭向兩個方向偏得太厲害,那么使用左右偏振光的系統例如IMAX會失去3D效果,但除非你睡到鄰座的肩膀上,這都不會成為問題。

偏振光3D的劣勢

亮度損失。與一個2D系統相比,所有的單投影機3D系統都有明顯的亮度縮減。對于不是物理學家的ProjectorCentral的讀者來說,亮度指的是從一個表面(在這個的例子里,即屏幕)以一個指定的角度(即朝向觀眾眼鏡的角度) 反射的光線。這和照明度不同,后者是對到達一個表面的單位區域的光線的計量,一般以每平方米的流明為單位,通常發布在我們的投影機評測中。

在除了立體照片3D的所有3D系統中,這個損失是由于為左眼和右眼顯示不同的圖像而必需的快速切換。在觀看一部3D電影的任何一個給定的瞬間,一只眼睛看見一個投射圖像而另一只眼鏡什么都看不到。這樣,每只眼睛都只看到了屏幕反射的一半光線,立即導致至少50%的亮度縮減。我之所以說“至少”,是因為偏振鏡和3D眼鏡都不具有完美通光效率。偏振鏡其本質上只允許投影機的總光量的一部分到達屏幕。3D眼鏡還有一些進一步的亮度損失。最終的結果是畫面的亮度顯得比來自同一臺投影機的2D電影低很多。

這其實正是使用雙投影機系統的主要優勢之一。每只眼睛都從一臺投影機的全部亮度輸出中獲益,雖然偏振鏡和3D眼鏡帶來的亮度損失仍然存在。最終結果是一個明亮得多的畫面,所有其它方面則是相同的。最后這句話是很重要的,因為所有其它方面很難做到相同。最為普遍的雙投影機系統的商用實現是IMAX,使用一個比大多數RealD影院都大得多的屏幕。使用的投影機在流明輸出范圍上變化很大。偏振片和3D眼鏡的效率也有很大不同。在判斷哪個系統“更好”時有太多的變數,但兩種系統都各有其優勢。

昂貴。雖然3D眼鏡本身不貴,但系統的其它部分卻不是這樣。要求至少一個高端數字投影機以及與之配合的特殊處理設備來管理同步,至少一個偏振光濾波器,以及一張鍍銀屏幕(傳統的白幕不能保持光線的偏振性)。雙投影機系統當然需要兩臺投影機和兩組偏振鏡。

干擾濾波器3D
另外一種用于商業影院的3D實現使用了一種稱之為干擾濾波器的技術,由一家德國公司Infitec制造。該系統使用一臺投影機并且不需要鍍銀屏幕。Infitec 3D兼容的投影機有一個特殊的色輪被插入到燈泡和成像器件之間,將主色分離成不同的片段。想像一下:之前是紅色、綠色、藍色,現在則是紅色1、紅色2、綠色1、綠色2、藍色1、藍色2。特殊的干擾濾波器眼鏡,允許左眼只看到標記為“1”的片段而右眼只看到標記為“2”的片段。3D眼鏡使用額外的濾波器來就糾正對色彩的感知,因此眼睛所看到的東西是盡可能地接近原始電影的。你可能已經看過了這種技術:在商業影院中它被稱為Dolby 3D(杜比3D)。

Dolby 3D不如偏振光3D系統那樣普遍應用于影院投影,但在倫敦Leicester廣場的帝國影院舉行的《阿凡達》的全球首映式,就使用了Dolby 3D。

干擾濾波器3D的優勢

被動式眼鏡。被動式眼鏡是為商業影院和其它大型場地而設計的3D系統的共同的要素,因為其易于使用以及相對較低的成本。干擾濾波器3D眼鏡相比偏振光眼鏡,其制造更為困難。因此,它們被制造成具有較高的耐用性。透鏡由玻璃制作,而結實的鏡框甚至還有一個用于防盜裝置的掛繩孔。與脆弱的偏振光透鏡相比,它們更能抵抗擦掛和磨損。

不需要鍍銀屏幕。數十年前,鍍銀屏幕被用于所有的電影,但它們逐漸失寵。鍍銀屏幕相比白幕,觀看角度的限制更大一些,因此當投影機變得足夠明亮,能夠充分地點亮一張白幕的時候,鍍銀屏幕就退出了歷史舞臺。

當年鍍銀屏幕的缺點,現在仍然存在:對于坐在偏離中間的觀眾來說,亮度下降明顯。在一間商用影院中,這包括了相當一部分觀眾。鑒于干擾濾波器3D不需要使用偏振光,就不需要鍍銀屏幕,從而改善了每一個觀眾的觀賞體驗。坐在影院兩邊的人能夠獲得更為一致的屏幕照明度,而所有的觀眾都能獲得和非3D電影一樣的色彩保真度。

干擾濾波器3D的劣勢

亮度損失。任何單投影機3D顯示方式相比在同一臺投影機上進行的2D顯示,都會遭受顯著的亮度損失。這并不意味著單投影機的干擾濾波器3D和偏振光3D系統總是具有相同的亮度,或者說雙投影機的實現總是比單投影機系統更為明亮。單投影機的偏振光系統,干擾濾波器系統以及快門眼鏡系統都有這個共同的局限性。

專門的設備。在一臺很多商業影院已經在使用的DLP影院投影機上安裝一套類似于RealD的單投影機偏振光系統是可行的,這種改動不需要對投影機本身進行改裝。鑒于Infitec 3D的機制工作在投影機內部,影院或者需要購買預裝了Infitec色輪的影院投影機,或者需要讓一個培訓過的工程師將色輪安裝到他們已有的DLP影院投影機的內部。

昂貴的眼鏡。被動式眼鏡的最大的優勢在于它們的價格不貴,因此人們可能會期待Infitec 3D眼鏡也不會太貴。錯了。Infitec眼鏡的大多數制造成本在于透鏡本身——玻璃必須進行多次鍍膜才能區分不同的波長。Dolby最近關于3D眼鏡的新聞發布會,宣布了每副眼鏡27.50美元的批發價格。這明顯是院線的一大筆開銷,因此有很多手續被用來保證影院觀眾歸還3D眼鏡。我去過的一家Dolby 3D影院要求提供一張帶有照片的身份證明才能換取眼鏡。

LCD快門眼鏡方式
LCD快門眼鏡是第一種適合家庭使用的高質量3D實現。在使用這種眼鏡的系統中,視頻顯示以非常快的速度交替顯示左右眼的圖像——最高達120幀每秒。觀看者佩戴一幅主動式LCD快門眼鏡,交替地阻礙左眼和右眼。就像DLP色輪的效果一樣,這種左右交替發生得如此之快,以至于你的大腦將兩幅圖像融合成一體,從而產生了單幅圖像的3D深度感。

快門眼鏡的優勢

色彩。雖然快門3D眼鏡各式各樣,但大多數都有不帶明顯染色的透鏡,這就使得它們具有和偏振光方式一樣的色彩準確性。我們一直在使用的快門3D眼鏡有呈綠色的染色,但我們見過的其它品牌的眼鏡沒有染色。

串線。就串線而言,LCD眼鏡可能是所有3D方式中最好的一種,因為未被使用的那只眼睛被快門機制主動的屏蔽了。早期的版本有重影的問題,即之前圖像的一部分會在新的圖像出現之后仍然保留在屏幕上。更新、更快的顯示技術已經完全消除了這種圖像錯誤。

相對較為便宜。3D投影機和電視機的價格已經非常低了。今天,一臺能夠顯示3D的投影機只需要800美元就可以獲得。雖然有其它的費用,例如配備了高端顯卡的電腦以及每個觀看者一副3D眼鏡,但對于只有很少觀眾的家庭應用來說,還是能夠承受的。

快門眼鏡的劣勢

主動式眼鏡。這是LCD快門眼鏡和其它類型的系統的最主要的區別:控制哪只眼睛看到什么內容的機制是嵌入在眼鏡內部的,而不是由節目內容或者投影機決定的。LCD快門眼鏡對于人數較少的可信賴的成年觀眾來說是很好的,但它也有幾個弱點。相比其它技術,其眼鏡的成本昂貴(在本文發布之時,每副眼鏡100到150美元)。眼鏡構造復雜,帶有電池、電器元件以及脆弱的LCD透鏡。如果落在地上、被踩踏、或者電池用盡,都會破壞觀眾的3D體驗。并且,如果你有一大群朋友想要到你家里欣賞3D的超級碗(注:美國職業橄欖球聯盟年度總決賽),為每個人都提供一副3D眼鏡太昂貴了。

同步。主動快門系統需要一種方式來對3D眼鏡的快門動作和屏幕上顯示的內容進行同步。一些系統使用紅外發射器。德州儀器用于投影機和電視機的系統稱為DLP Link,它使用了包含在投影圖像內部的同步脈沖。雖然兩種實現方式使用了不同的脈沖信息信號源,但脈沖本身是相同的。

左眼脈沖和右眼脈沖有所不同,這就是為什么所有同步到一臺特定電視機的3D眼鏡,相互之間也是同步的。但投影機無法知道哪一幀是屬于那只眼睛,從而帶來一個有趣的問題。這些脈沖有可能翻轉了,使得一只眼睛看到了屬于另一支眼鏡的畫面。換句話說,左眼脈沖和右眼圖像關聯在了一起。這被稱之為“偽立體效應”并且這個現象會讓你在最初幾次體驗到的時候感到相當不安。其效果是圖像內外翻轉的奇怪的場景,仿佛你正在從錯誤的一邊觀看著一個凹陷的3D圖像。這個現象經常出現,因此廠家有相應的對策——可以通過切換顯示器、電腦顯卡或者軟件本身的的一個選項來加以補救。盡管如此,它還是沒有其它類型的系統那樣簡單可靠。

閃爍。一些人報告說在使用快門眼鏡時看到了閃爍。閃爍是刷新率不足時產生的一種動作停止的效果。的確,鑒于每只眼睛只接受了一半的刷新率,投影機使用的快門眼鏡必須非常快。為了這個目的,目前的實現使用了至少120Hz的刷新率來為每只眼睛呈現每秒鐘60幀的圖像。在ProjectorCentral的測試中,我們還未遇到任何閃爍的情況,因此我們無法對這個現象的流行程度或者嚴重性作出評論。

亮度損失。快門眼鏡系統使用了單臺投影機,快速切換顯示不同的左右眼圖像,因此和其它單投影機系統一樣,相比2D有至少50%的亮度輸出的減少。眼鏡同樣也會降低可視亮度。雖然不是所有的眼鏡都一樣,但不論顯示器還是節目本身,我們測試過的型號都使可視亮度降低了大約60%。好處在于,眼鏡也降低了黑色電平,從而顯著增加了對比度。

結論

主要歸功于詹姆斯·卡梅隆的《阿凡達》,商業影院3D已經牢固地樹立了自己的地位。幾部更大的制作也即將在3D影院上映,包括Tim Burton的《愛麗絲漫游奇境計》(三月),《怪物史萊克4》(五月),以及《玩具總動員3》(六月)。這些電影應該能夠持續地滿足消費者對更多3D娛樂的胃口,不論是商業影院還是家庭影院。

上個月,在拉斯維加斯的CES展會上,一場3D視頻產品的爆發開始了。這種在家里進行3D視頻游戲,觀賞3D電影的革命性的趨勢,看上去已經如燎原之火,無法阻擋。能夠以全1080p電影格式進行3D播放的藍光播放機,將會在這個夏季上市。能夠顯示某些源于電腦的3D格式節目的較低解像度的投影機已經可以在市場上買到,它們可以和主動式LCD快門眼鏡一起使用,從而獲得一個比傳統的立體照片3D更高質量的觀看體驗。3D使能的1080p家庭影院投影機會在今年秋天出現。所有這些都讓人著迷。2010年將會以3D復興元年而被銘記。

weixin

阿強家庭影院導購/產品/方案/評測/案例

多年家庭影院設計與裝修施工經驗、百多家真實案例展示

立即撥打132 4190 2523(同微信號)或者關注公眾號:hdkong

阿強抖音碼