很明顯,3M是以裸眼式3D技術作為最主要的開發(fā)對象。3M顯示光學產(chǎn)品事業(yè)群技術經(jīng)理陳君杰表示,裸眼式3D技術以視差屏柵式(barrier)和柱狀透鏡(lenticular)技術為主。有別于上述兩種,3M則是推出自行開發(fā)的指向背光(directional backlight)技術,搭配兩組LED,配合快速反應的LCD面板和驅動方法,讓3D內容以排序(sequential)方式進入觀看者的左右眼互換影像產(chǎn)生視差,進而讓人眼感受到3D三維效果。
由于裸眼式3D技術需要進一步設計多個視角,才能讓觀看者從不同角度感受更好的3D影像質量,因此裸眼式3D顯示便需要設計更多的視點,但影像分辨率也會因此下降。Barrier技術也有類似問題,除此之外還有3D亮度在先天上就會下滑的技術課題尚待克服。陳君杰技術經(jīng)理表示,3M所推出的指向背光技術,不會影響3D影像的分辨率,透光率也能維持,也不會影響既有的設計架構,還可以簡化背光模塊的film材質,在3D影像效果上幾可媲美配戴眼鏡式3D顯示。
陳君杰技術經(jīng)理進一步指出,指向背光技術便是利用背光模塊在LED的設計,3D光源藉由序列式方式打出,配合反應快速的面板顯示影像,利用光學設計將3D顯示光源分別準確地投射至左右眼,互相交替造成視差而產(chǎn)生3D效果。其中的技術關鍵便在于采用3M自身所開發(fā)的光學膜(optical film),藉由光學膜來達到準確投射3D光源于左右眼的效果。陳君杰技術經(jīng)理認為,指向背光技術將成為裸眼式3D技術的主流之一,但各類技術仍會同時并存。
另一方面對于多視域(Multi-View)設計,陳君杰技術經(jīng)理表示,多視域設計在View和View之間會產(chǎn)生類似灰色地帶的界線,這會讓觀看者在久視3D影像后產(chǎn)生些許不適感。3M在3D視域設計上,則有別于多視域設計,規(guī)劃正向角度的視區(qū)(viewing zone),超出此范圍便呈現(xiàn)2D影像效果。
陳君杰技術經(jīng)理表示,3M約從2~3年前便開始投入開發(fā)3D顯示技術,3M目前新推出的指向背光3D顯示技術,主要將以小尺寸3D顯示屏幕、包括行動手機、游戲機、數(shù)字相機、數(shù)字相框和其它手持式裝置為主要應用領域,可以支持大部分的3D內容。因為這些應用領域都不太適合采用配戴眼鏡的3D顯示技術,上述應用也是3M積極推動3D顯示技術的主要領域,而3M目前并沒有計劃要介入諸如3D電視等大尺寸3D顯示應用。
從10月13開始到16日在韓國所舉辦的電子展(Korea Electronics Show)上,3M便正在展示此款3D顯示技術應用在移動裝置的成果。